Grundregeln

Kampagnenweite Mechanik — gilt für alle Charakterbögen. Charakter-spezifische Zauber-, Buch- oder Essenz-Regeln stehen auf dem jeweiligen Bogen.

Würfeln (3W6)

Würfle 3W6. Das Ergebnis muss kleiner oder gleich dem effektiven Zielwert sein — dann ist die Probe ein Erfolg.

Die 3W6-Referenztabelle auf den Bögen zeigt pro Zielwert die ungefähre Erfolgswahrscheinlichkeit (ohne Modifikatoren gerechnet).

Attribute & Fertigkeiten

Jedes Attribut und jede Fertigkeit hat einen Wert (= Basis-Zielwert). Beim Würfeln gilt derselbe 3W6-Vergleich.

Konditions-Malus (Erschöpfung, Hunger, Durst, Stress) zieht von allen Attribut- und Fertigkeitswürfen ab — je −1 Zielwert pro Stufe (summiert über alle aktiven Kategorien).

Ein optionaler Spielleiter-Modifikator (DM-Dashboard) wirkt situativ auf alle Würfe.

Geschicklichkeits-Würfe (Attribut GE und Fertigkeiten mit Basis GE) lösen ggf. Inventar-Regeln aus — siehe Inventar.

Kondition

Vier Kategorien, jeweils Stufe 0–4. Jede Stufe gibt −1 auf alle Würfe (Attribute, Fertigkeiten, Zauber).

Erschöpfung

  • Fokus leer (FP = 0) + weiter zaubern/nutzen: +1 Erschöpfung pro Aktion statt FP
  • Schlafmangel (< 6 h Schlaf): +1 Erschöpfung beim Aufwachen
  • Schwere körperliche Anstrengung (Sprint, langer Kampf): +1 nach der Szene
  • Heilung: −1 nach 1–2 h Rast (keine Aktivität, kein Kampf)

Hunger

+1 pro versäumter Mahlzeit (≈ 1× täglich). Heilung: Essen.

Durst

+1 ca. alle 6 h ohne Wasser. Heilung: Trinken.

Stress

+1 nach traumatischen Ereignissen oder langen Kämpfen. Heilung: Rast in sicherer Umgebung; −1 nach normalem Schlaf (DM-Aktion).

Bei Hunger oder Durst Stufe 4 kann volle Erholung (Schlaf/Ruhe) einen HT-Wurf verlangen — siehe DM-Dashboard.

Fokuspunkte (FP)

Regeneration (Standard): +1 FP pro Stunde Ruhe (Ruhe-Tick im DM-Dashboard oder manuell am Bogen).

Schlaf: Vollständige Regeneration nach 8 h Schlaf; typisch −1 Stress, −1 Erschöpfung.

FP = 0: Weitere magische Aktionen kosten keine FP mehr, sondern +1 Erschöpfung pro Aktion (manuell am Bogen / durch SL).

Charaktere können abweichende FP-Regeln haben (z. B. Regeneration nur im Wasser) — dann gilt der Text auf ihrem Bogen.

Inventar & Slots

Jeder Gegenstand braucht einen Slot:

  • Linke / Rechte Hand — Standard für gehaltene Items (max. je 1)
  • Rücken — z. B. Rucksack; schaltet zusätzliche Taschen-Slots frei
  • Unterm Arm — Ablage für nicht gehaltene Gegenstände (mehrere möglich)

Kleidung wird am Körper getragen — kein Inventar-Slot nötig. Abgelegte Kleidung verhält sich wie normale Items.

Geschicklichkeit & Items unterm Arm

Bei jedem Geschicklichkeits-Wurf (Attribut GE oder GE-basierte Fertigkeit): Wenn mehr als ein Gegenstand unterm Arm liegt, droht ein Drop:

  • 15 % pro zusätzlichem Gegenstand (2 Items → 15 %, 3 → 30 %, …)
  • Maximum 90 %
  • Bei Auslösen fällt ein zufälliges Item von den unterm Arm liegenden weg

Die Wahrscheinlichkeit steht am Inventar-Eintrag und im Slot-Überblick.

Mod-Anzeige auf dem Bogen

Modifikatoren werden als farbige Tags angezeigt — Maus darüber zeigt ausgeschriebene Bedeutung und Aufschlüsselung.

  • Effektiver Zielwert (Attribute/Fertigkeiten/Zauber): volle Zahl, z. B. −3 Kond.
  • Erfolgschance: Prozentpunkte, z. B. −12% Kond.
  • Kond.-Hover listet Erschöpfung, Hunger, Durst, Stress einzeln mit Zielwert- und %-Anteil
  • Sperrgründe (z. B. fehlende Ausrüstung) erscheinen als Text ohne Prozent

Charakter-spezifische Zauber-Modifikatoren (Vertrautheit, Buch, Stab …) werden auf dem jeweiligen Bogen erklärt.

Zauber-Schwierigkeit (GURPS)

Allgemeine GURPS-4e-Abstufung für Zauberproben (Fertigkeit ± Modifikator):

  • Leicht: +2
  • Mittel / Normal: ±0
  • Schwer: −2
  • Sehr schwer: −4

Wie genau Zauber auf dem Bogen gewürfelt werden (welche Fertigkeit, Buch-Pflicht, Vertrautheit …) ist charakter-spezifisch.

Spielleiter & Speichern

  • Vertrautheit, Kondition, Inventar-Edits und manuelle FP-Änderungen: typisch nur SL (Authelia-Login / DM-Modus).
  • Spieler können Items notieren; mechanische Effekte legt der SL fest.
  • Der DM-Modifikator im Dashboard wirkt auf alle Würfe aller Charaktere.
  • Session-Abschluss, Ruhe/Schlaf und Konditions-Schnelländerungen: DM-Dashboard.
  • Charakterzustand wird automatisch am Server gespeichert (/api/state/…).