Kampfstatus (HP & Conditions)
Grimoire & Magie
Dieser Magier ist nicht instinktiv — anders als Lixiy ist er nicht ohne Buch vollständig magieunfähig.
Das Grimoire ist sein Nachschlagewerk: ohne Buch sind unvertraute Zauber gesperrt, bekannte mit Malus.
Ohne Grimoire: ★★★ mit ausgerüstetem Zauberstab aus dem Kopf (−2); weniger vertraute Zauber nur mit Grimoire (−4 ohne Buch, falls erlaubt).
Grimoire und Ausrüstung werden im Inventar angelegt oder abgelegt.
Ohne Grimoire: ★★★ mit ausgerüstetem Zauberstab aus dem Kopf (−2); weniger vertraute Zauber nur mit Grimoire (−4 ohne Buch, falls erlaubt).
Grimoire und Ausrüstung werden im Inventar angelegt oder abgelegt.
Lariel – Hintergrund
Ziel: So viele Zauber wie möglich erforschen und ins Grimoire aufnehmen – auch kleinste Utility-Magie.
Ängste: Vergessen werden, emotionale Verluste über Jahrhunderte, Isolation von echten Beziehungen.
Wunsch: Menschen und ihr Zeitgefühl besser verstehen, wieder tiefe Bindungen eingehen und mit Verlust umgehen lernen.
Gesinnung: Neutral-Gut • Interesse: Dämonenmagie • Eigenheit: Verpennt, schläft gern, lässt sich leicht von Büchern ablenken.
Ängste: Vergessen werden, emotionale Verluste über Jahrhunderte, Isolation von echten Beziehungen.
Wunsch: Menschen und ihr Zeitgefühl besser verstehen, wieder tiefe Bindungen eingehen und mit Verlust umgehen lernen.
Gesinnung: Neutral-Gut • Interesse: Dämonenmagie • Eigenheit: Verpennt, schläft gern, lässt sich leicht von Büchern ablenken.
Besonderheiten (spielmechanisch relevant)
| Merkmal | Ausprägung | Mechanischer Effekt |
|---|
Stärke-Indizes
Drei Vergleichswerte: Fähigkeitenstärke, Einstecken, Austeilen.
Gesunder Baseline — ohne Konditionsmalus. Abwehr-/Treffer-Wahrscheinlichkeiten zählen mit; Inventar (Waffen, DR) ebenfalls.
Party-Richtwert je Index ≈ 100.
Details: Grundregeln.
| Bereich | Anteil | Detail |
|---|
Zauberarchiv / Canon-Wurf
Für neue oder unklare Zauber: Würfle, wie nah der Grimoire-Eintrag am Gesuchten ist
(gleiche Abweichungsstufen wie bei Lixiys Pocket-Suche — MoF-Tabelle beim SL).
Exakt (MoF 0) = canonisch im Buch → offene Session-Liste. Abweichungen beschreibt der Spielleiter (ähnliche Variante, verwandter Zauber, …).
Archivbonus: +1 wegen großem, gepflegtem Zauberbestand.
Voraussetzung: Grimoire muss im Inventar ausgerüstet sein.
Exakt (MoF 0) = canonisch im Buch → offene Session-Liste. Abweichungen beschreibt der Spielleiter (ähnliche Variante, verwandter Zauber, …).
Archivbonus: +1 wegen großem, gepflegtem Zauberbestand.
Voraussetzung: Grimoire muss im Inventar ausgerüstet sein.
Offene Archiv-Zauber (Session)
Attribute
| Kürz. | Attribut | Effektiver Zielwert |
|---|
Fertigkeiten (für Würfelmechanik)
| Fertigkeit | Wert | Basis | Hinweis | Effektiver Zielwert | Erfolgschance |
|---|
Kondition (Malusquellen)
Stufe −1 auf alle Würfe (max. 4). Erschöpfung = Fatigue-Hybrid. Grundregeln ↗
Inventar (spielmechanisch relevant)
Hand-Slots · Unterm Arm · Rucksack · Kleidung am Körper. Grundregeln ↗
| Gegenstand | Slot | Spielmechanischer Effekt | Aktion |
|---|
Zauberliste – Grimoire
Zauberwurf: 3W6 ≤ (Grimoire ± Schwierigkeit + Vertrautheits-Mod − Konditionsmalus − Grimoire-Malus)
Vertrautheit (4 Stufen — Nutzung steigert, 2 Sessions Pause senken ab Stufe 1):
☆☆☆ Neu (−4): im Buch, unsicher — ohne Grimoire nicht wirken.
★☆☆ Angelernt (−1): gelegentlich geübt — ohne Grimoire nicht wirken.
★★☆ Routine (±0): regelmäßig genutzt — mit Buch sicher.
★★★ Auswendig (+2): Kopfzauber — ohne Grimoire nur mit Zauberstab (−2).
Zauberstab: Pflicht zum Wirken — muss in linker oder rechter Hand sein (+1 Bonus wenn geführt).
Grimoire: Nachschlagen unvertrauter Zauber — ohne Buch nur ★★★ aus dem Kopf (mit Stab, −2).
Abzüge & Sperrgründe stehen unter Erfolgschance als Prozent-Tags (z. B. −10% Buch, −5% Kond., kein Zauberstab) — Maus darüber für Details und Konditions-Zusammensetzung.
Session-Abschluss: Nicht genutzte Zauber verlieren −1 Vertrautheit (ab Stufe 1).
Fokus-Kosten: bleiben fest — Vertrautheit verbilligt Zauber nicht. Einzelkosten nur für die SL sichtbar; Fehlschlag verbraucht keine FP.
Tagesbudget: 5 FP (Überbudget → Erschöpfung). Zauberstab (Eiche) hält max. 3 FP Durchfluss. (bei Kampfzaubern gilt 1 FP ≈ 1W6). Schaden steht unter den FP, wenn hinterlegt.
Vertrautheit (4 Stufen — Nutzung steigert, 2 Sessions Pause senken ab Stufe 1):
☆☆☆ Neu (−4): im Buch, unsicher — ohne Grimoire nicht wirken.
★☆☆ Angelernt (−1): gelegentlich geübt — ohne Grimoire nicht wirken.
★★☆ Routine (±0): regelmäßig genutzt — mit Buch sicher.
★★★ Auswendig (+2): Kopfzauber — ohne Grimoire nur mit Zauberstab (−2).
Zauberstab: Pflicht zum Wirken — muss in linker oder rechter Hand sein (+1 Bonus wenn geführt).
Grimoire: Nachschlagen unvertrauter Zauber — ohne Buch nur ★★★ aus dem Kopf (mit Stab, −2).
Abzüge & Sperrgründe stehen unter Erfolgschance als Prozent-Tags (z. B. −10% Buch, −5% Kond., kein Zauberstab) — Maus darüber für Details und Konditions-Zusammensetzung.
Session-Abschluss: Nicht genutzte Zauber verlieren −1 Vertrautheit (ab Stufe 1).
Fokus-Kosten: bleiben fest — Vertrautheit verbilligt Zauber nicht. Einzelkosten nur für die SL sichtbar; Fehlschlag verbraucht keine FP.
Tagesbudget: 5 FP (Überbudget → Erschöpfung). Zauberstab (Eiche) hält max. 3 FP Durchfluss. (bei Kampfzaubern gilt 1 FP ≈ 1W6). Schaden steht unter den FP, wenn hinterlegt.
| Zauber | Fertigkeit ± Schwierigkeit | Effektiver Zielwert | Erfolgschance | Vertrautheit | Fokuskosten | Session-Nutzungen | Effekt / Aktionszeit | Schwierigkeit |
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