Zauberbuch-Status
Lixiy ist absolut buchgebunden: Ohne Zauberbuch kann sie gar nicht zaubern.
Beim Zaubern muss sie zusätzlich immer einen langen hörbaren Zauberspruch sprechen.
Ohne mögliches Sprechen gilt: Zaubern geht nicht (kein Bonus, sondern reine Voraussetzung).
Mit dem Buch kann sie zusätzlich schweben.
Ohne Buch behält sie aber ihre biologische Natur: unter Wasser atmen und schneller schwimmen.
Beschwören & Wirken: Den gesprochenen Zauberspruch macht Lixiy mündlich am Tisch; der Klick hier würfelt nur aus, ob es klappt.
Beschwören & Wirken: Den gesprochenen Zauberspruch macht Lixiy mündlich am Tisch; der Klick hier würfelt nur aus, ob es klappt.
Besonderheiten
| Merkmal | Ausprägung | Mechanischer Effekt |
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GURPS-Punkteabschätzung
GURPS-4e-Näherung: CH wird nicht als Grundattribut, sondern über soziale Vor-/Nachteile abgebildet.
GS bleibt ein abgeleiteter Bewegungswert und wird nicht doppelt eingekauft.
Lexis Magie wird als Kraftpaket mit Gadget-, Magie- und Kosten-Limitierungen gerechnet.
Die Gottheitsbindung und der lange Pflicht-Zauberspruch werden als Nachteile geführt; Buffs kommen nur aus Lexis eigener aquatischer Resonanz.
| Bereich | Punkte | Kommentar |
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Pocket-Dimension
Diese Würfe klären ob Lixiy genau das bekommt, was sie will.
Bei Misserfolg kommt etwas Falsches oder Unpassendes heraus.
Kosten: Einlagern 1 FP, Item ziehen 1 FP, Schwert ziehen 2 FP.
Limit: Maximal 10 aktiv eingelagerte Items im Pocket-Lager.
Kosten: Einlagern 1 FP, Item ziehen 1 FP, Schwert ziehen 2 FP.
Limit: Maximal 10 aktiv eingelagerte Items im Pocket-Lager.
Pocket-Lager (0 / 10)
Attribute
| Kürz. | Attribut | Wert |
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Fertigkeiten
| Fertigkeit | Wert | Basis | Hinweis |
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3W6 Würfelreferenz
3W6 würfeln und das Ergebnis mit dem Zielwert vergleichen.
Für Lixiy reicht beim Zaubern direkt die Zauberprobe.
| Zielwert | Erfolg % |
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Fokuspunkte
Fokus-Regeneration nur im Wasser: 1 Stunde Ruhe = +1 FP.
Wasserzauber erhalten im Wasser +1 auf den effektiven Zielwert (Hydrodynamische Resonanz).
Während so einer Ruhe darf Lixiy ihre persönliche Schutzblase/Wasserfilter-Blase ohne FP halten.
Das gilt nur im Wasser, nur außerhalb von Kampf und nur ohne Gruppenfeld.
Schweben kostet beim Aktivieren 1 FP und pro aktiver Schweberunde 1 FP.
Wasserfontäne und Blitzding kosten deutlich mehr Fokus als Wasser-/Blitzball.
10 / 10
Kondition
Jede Stufe gibt −1 auf Zauberproben.
Unter Wasser kann Lixiy normal atmen; Durst/Hunger/Stress bleiben davon unberührt.
Inventar
| Gegenstand | Spielmechanischer Effekt | Kategorie |
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Zauberliste – Pocket-Grimoire
Zaubern: Lixiy benutzt immer den richtigen Zauber aus ihrem Buch; gewürfelt wird nur, ob das Wirken gelingt.
Ohne Buch ist Zaubern für Lixiy unmöglich.
Ruheblase: Bei 1 Stunde echter Ruhe im Wasser ist die persönliche Schild-/Filterblase gratis; das große Gruppenfeld bleibt kostenpflichtig.
Das magische Schwert zählt als Buchmanifestation und kann separat ausgewürfelt werden.
Ohne Buch ist Zaubern für Lixiy unmöglich.
Ruheblase: Bei 1 Stunde echter Ruhe im Wasser ist die persönliche Schild-/Filterblase gratis; das große Gruppenfeld bleibt kostenpflichtig.
Das magische Schwert zählt als Buchmanifestation und kann separat ausgewürfelt werden.
| Zauber / Schule | Basisfertigkeit | Effektiver Zielwert | Erfolgschance | Fokuskosten | Session-Nutzungen | Effekt / Aktionszeit | Schwierigkeit |
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