Lixiy

Buchmagierin mit Pocket-Dimension • Aquatische Chimäre

Herkunft: Von einer Gottheit in menschliche Form transformierte Pfeilschwanzkrebs-Wesenheit; die Bindung ist vor allem Pflicht und Forderung, nicht dauerhafte Hilfe.

Würfelmechanik: 3W6 ≤ Fertigkeit ± Schwierigkeit − Konditionsmalus  |  Pocket-Dimension wird nur für gezogene Manifestationen/Gegenstände separat ausgewürfelt.

💾 Zustand wird automatisch am Server gespeichert (/api/state/lexi).

✓ Keine Konditionsmalusse aktiv

Kampfstatus (HP & Conditions)

Zauberbuch & Magie

Lixiy ist absolut buchgebunden: Ohne ausgerüstetes Pocket-Grimoire im Inventar kann sie nicht zaubern und keine Pocket-Aktionen nutzen. Beim Zaubern muss sie zusätzlich immer einen langen hörbaren Zauberspruch sprechen. Ohne mögliches Sprechen gilt: Zaubern geht nicht (kein Bonus, sondern reine Voraussetzung). Mit dem Buch kann sie zusätzlich schweben (wird am Tisch ohne Bogen-Tracking gespielt). Ohne Buch behält sie aber ihre biologische Natur: unter Wasser atmen und schneller schwimmen.
Beschwören & Wirken: Beim Wirken erscheint der Zauberspruch zum Vorlesen. Die SL markiert Versprecher und stoppt den Timer — ohne Fehler wirkt der Zauber automatisch, sonst Würfelprobe gegen Magie minus Fehleranzahl.
Das Pocket-Grimoire wird im Inventar angelegt oder abgelegt.

Besonderheiten

MerkmalAusprägungMechanischer Effekt

Stärke-Indizes

Drei Vergleichswerte: Fähigkeitenstärke, Einstecken, Austeilen. Gesunder Baseline — ohne Konditionsmalus. Abwehr-/Treffer-Wahrscheinlichkeiten zählen mit; Inventar (Waffen, DR) ebenfalls. Party-Richtwert je Index ≈ 100. Details: Grundregeln.
BereichAnteilDetail

Pocket-Dimension

Diese Würfe gelten fürs gewünschte Item ziehen (ob Lixiy genau das bekommt). Die Spielleitung setzt die Schwierigkeit; der Wurf läuft automatisch — du siehst nur die Würfel, das genaue Ergebnis beschreibt die SL.
Voraussetzung: Pocket-Grimoire muss im Inventar ausgerüstet sein.
Kosten: Item ziehen 1 FP, Schwert ziehen kostenlos (0 FP). Einlagern und Zurückstecken kostenlos (ohne Wurf).
Buchschwert: Ziehen ist kostenlos (ohne Wurf) und legt „Magisches Schwert (manifestiert)“ mit 2W6 cutting ins Inventar; erneuter Klick steckt es kostenlos zurück.
Limit: Maximal 10 aktiv eingelagerte Items im Pocket-Lager.
Einlagern: Item aus dem Inventar wählen (Button „Item einlagern“ oder „📥 Pocket“ in der Inventarzeile) — landet im Pocket-Lager, verschwindet aus dem Inventar.
Pocket-Lager → Inventar: Eingelagerte Items ohne Wurf und ohne FP zurück ins Inventar.
Session-Ende: Fehlwürfe und alte Einlagerungs-Logs (für Items, die nicht mehr im Pocket-Lager sind) werden bereinigt.

Pocket-Lager (0 / 10)

Attribute

Kürz.AttributEffektiver Zielwert

Fertigkeiten

FertigkeitWertBasisHinweisEffektiver ZielwertErfolgs­chance

3W6 Würfelreferenz

3W6 ≤ Zielwert = Erfolg. Grundregeln ↗

Beim Zaubern: zuerst Spruch vorlesen; Würfel nur bei markierten Fehlern.

ZielwertErfolg %

Fokuspunkte

Fokus-Regeneration nur im Wasser: 1 Stunde Ruhe = +1 FP (DM fragt beim Klick nach). Wasserzauber können im Wasser situativ +1 auf den effektiven Zielwert bekommen (Hydrodynamische Resonanz — Spielleiter). Während so einer Ruhe darf Lixiy ihre persönliche Schutzblase/Wasserfilter-Blase ohne FP halten. Das gilt nur im Wasser, nur außerhalb von Kampf und nur ohne Gruppenfeld. Beim Schlafen/Ruhe-Tick im DM-Dashboard wird gefragt, ob sie im Wasser ist. Wasserfontäne und Blitzding kosten deutlich mehr Fokus als Wasser-/Blitzball.
10 / 10

Kondition

Stufe −1 auf alle Würfe. Erschöpfung = Fatigue-Hybrid. Grundregeln ↗

Unter Wasser atmet Lixiy normal — Durst/Hunger/Stress unverändert.

Inventar

Hand-Slots · Unterm Arm · Rucksack · Kleidung. Grundregeln ↗

GegenstandSlotSpielmechanischer EffektAktion

Zauberliste – Pocket-Grimoire

Zaubern: Lixiy liest den Pflicht-Spruch vor. Die SL markiert Versprecher — ohne Fehler wirkt der Zauber automatisch; mit Fehlern würfelt sie gegen Magie minus Fehleranzahl.
Der Zielwert ist Fertigkeitswert ± Schwierigkeit (GURPS: Leicht +2, Normal ±0, Schwer −2, Sehr schwer −4 …). Manifestationen nutzen Buchkontrolle, sonst Magie.
Ohne ausgerüstetes Pocket-Grimoire ist Zaubern unmöglich.
Ruheblase: Bei 1 Stunde echter Ruhe im Wasser ist die persönliche Schild-/Filterblase gratis; das große Gruppenfeld bleibt kostenpflichtig.
Das magische Schwert zählt als Buchmanifestation und wird ohne Wurf kostenlos gezogen (Zurückstecken kostenlos).
Zauber Fertigkeit ± Schwierigkeit Effektiver Zielwert Erfolgs­chance Fokus­kosten Session-Nutzungen Effekt / Aktionszeit Schwierigkeit

Session-Abschluss und Zurücksetzen nur durch den Spielleiter (DM-Dashboard).