Lixiy

Buchmagierin mit Pocket-Dimension • Aquatische Chimäre

Herkunft: Von einer Gottheit in menschliche Form transformierte Pfeilschwanzkrebs-Wesenheit; die Bindung ist vor allem Pflicht und Forderung, nicht dauerhafte Hilfe.

Würfelmechanik: 3W6 ≤ Fertigkeit + situative Boni − Konditionsmalus − Buch-Malus  |  Pocket-Dimension wird nur für gezogene Manifestationen/Gegenstände separat ausgewürfelt.

💾 Zustand wird automatisch am Server gespeichert (/api/state/lexi).

✓ Keine Konditionsmalusse aktiv

Zauberbuch-Status

Lixiy ist absolut buchgebunden: Ohne Zauberbuch kann sie gar nicht zaubern. Beim Zaubern muss sie zusätzlich immer einen langen hörbaren Zauberspruch sprechen. Ohne mögliches Sprechen gilt: Zaubern geht nicht (kein Bonus, sondern reine Voraussetzung). Mit dem Buch kann sie zusätzlich schweben. Ohne Buch behält sie aber ihre biologische Natur: unter Wasser atmen und schneller schwimmen.
Beschwören & Wirken: Den gesprochenen Zauberspruch macht Lixiy mündlich am Tisch; der Klick hier würfelt nur aus, ob es klappt.

Besonderheiten

MerkmalAusprägungMechanischer Effekt

GURPS-Punkteabschätzung

GURPS-4e-Näherung: CH wird nicht als Grundattribut, sondern über soziale Vor-/Nachteile abgebildet. GS bleibt ein abgeleiteter Bewegungswert und wird nicht doppelt eingekauft. Lexis Magie wird als Kraftpaket mit Gadget-, Magie- und Kosten-Limitierungen gerechnet. Die Gottheitsbindung und der lange Pflicht-Zauberspruch werden als Nachteile geführt; Buffs kommen nur aus Lexis eigener aquatischer Resonanz.
BereichPunkteKommentar

Pocket-Dimension

Diese Würfe klären ob Lixiy genau das bekommt, was sie will. Bei Misserfolg kommt etwas Falsches oder Unpassendes heraus.
Kosten: Einlagern 1 FP, Item ziehen 1 FP, Schwert ziehen 2 FP.
Limit: Maximal 10 aktiv eingelagerte Items im Pocket-Lager.

Pocket-Lager (0 / 10)

Attribute

Kürz.AttributWert

Fertigkeiten

FertigkeitWertBasisHinweis

3W6 Würfelreferenz

3W6 würfeln und das Ergebnis mit dem Zielwert vergleichen. Für Lixiy reicht beim Zaubern direkt die Zauberprobe.
ZielwertErfolg %

Fokuspunkte

Fokus-Regeneration nur im Wasser: 1 Stunde Ruhe = +1 FP. Wasserzauber erhalten im Wasser +1 auf den effektiven Zielwert (Hydrodynamische Resonanz). Während so einer Ruhe darf Lixiy ihre persönliche Schutzblase/Wasserfilter-Blase ohne FP halten. Das gilt nur im Wasser, nur außerhalb von Kampf und nur ohne Gruppenfeld. Schweben kostet beim Aktivieren 1 FP und pro aktiver Schweberunde 1 FP. Wasserfontäne und Blitzding kosten deutlich mehr Fokus als Wasser-/Blitzball.
10 / 10

Kondition

Jede Stufe gibt −1 auf Zauberproben. Unter Wasser kann Lixiy normal atmen; Durst/Hunger/Stress bleiben davon unberührt.

Inventar

GegenstandSpielmechanischer EffektKategorie

Zauberliste – Pocket-Grimoire

Zaubern: Lixiy benutzt immer den richtigen Zauber aus ihrem Buch; gewürfelt wird nur, ob das Wirken gelingt.
Ohne Buch ist Zaubern für Lixiy unmöglich.
Ruheblase: Bei 1 Stunde echter Ruhe im Wasser ist die persönliche Schild-/Filterblase gratis; das große Gruppenfeld bleibt kostenpflichtig.
Das magische Schwert zählt als Buchmanifestation und kann separat ausgewürfelt werden.
Zauber / Schule Basis­fertigkeit Effektiver Zielwert Erfolgs­chance Fokus­kosten Session-Nutzungen Effekt / Aktionszeit Schwierigkeit