Kampfstatus (HP & Conditions)
Zauberbuch & Magie
Beschwören & Wirken: Beim Wirken erscheint der Zauberspruch zum Vorlesen. Die SL markiert Versprecher und stoppt den Timer — ohne Fehler wirkt der Zauber automatisch, sonst Würfelprobe gegen Magie minus Fehleranzahl.
Das Pocket-Grimoire wird im Inventar angelegt oder abgelegt.
Besonderheiten
| Merkmal | Ausprägung | Mechanischer Effekt |
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Stärke-Indizes
| Bereich | Anteil | Detail |
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Pocket-Dimension
Voraussetzung: Pocket-Grimoire muss im Inventar ausgerüstet sein.
Kosten: Item ziehen 1 FP, Schwert ziehen kostenlos (0 FP). Einlagern und Zurückstecken kostenlos (ohne Wurf).
Buchschwert: Ziehen ist kostenlos (ohne Wurf) und legt „Magisches Schwert (manifestiert)“ mit 2W6 cutting ins Inventar; erneuter Klick steckt es kostenlos zurück.
Limit: Maximal 10 aktiv eingelagerte Items im Pocket-Lager.
Einlagern: Item aus dem Inventar wählen (Button „Item einlagern“ oder „📥 Pocket“ in der Inventarzeile) — landet im Pocket-Lager, verschwindet aus dem Inventar.
Pocket-Lager → Inventar: Eingelagerte Items ohne Wurf und ohne FP zurück ins Inventar.
Session-Ende: Fehlwürfe und alte Einlagerungs-Logs (für Items, die nicht mehr im Pocket-Lager sind) werden bereinigt.
Pocket-Lager (0 / 10)
Attribute
| Kürz. | Attribut | Effektiver Zielwert |
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Fertigkeiten
| Fertigkeit | Wert | Basis | Hinweis | Effektiver Zielwert | Erfolgschance |
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3W6 Würfelreferenz
3W6 ≤ Zielwert = Erfolg. Grundregeln ↗
Beim Zaubern: zuerst Spruch vorlesen; Würfel nur bei markierten Fehlern.
| Zielwert | Erfolg % |
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Fokuspunkte
Kondition
Stufe −1 auf alle Würfe. Erschöpfung = Fatigue-Hybrid. Grundregeln ↗
Unter Wasser atmet Lixiy normal — Durst/Hunger/Stress unverändert.
Inventar
Hand-Slots · Unterm Arm · Rucksack · Kleidung. Grundregeln ↗
| Gegenstand | Slot | Spielmechanischer Effekt | Aktion |
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Zauberliste – Pocket-Grimoire
Der Zielwert ist Fertigkeitswert ± Schwierigkeit (GURPS: Leicht +2, Normal ±0, Schwer −2, Sehr schwer −4 …). Manifestationen nutzen Buchkontrolle, sonst Magie.
Ohne ausgerüstetes Pocket-Grimoire ist Zaubern unmöglich.
Ruheblase: Bei 1 Stunde echter Ruhe im Wasser ist die persönliche Schild-/Filterblase gratis; das große Gruppenfeld bleibt kostenpflichtig.
Das magische Schwert zählt als Buchmanifestation und wird ohne Wurf kostenlos gezogen (Zurückstecken kostenlos).
| Zauber | Fertigkeit ± Schwierigkeit | Effektiver Zielwert | Erfolgschance | Fokuskosten | Session-Nutzungen | Effekt / Aktionszeit | Schwierigkeit |
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